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Brasileiro mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen e ultrawide

Uma experiência imersiva comprovando que pequenos detalhes fazem toda diferença.

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Uma experiência totalmente imersiva e viciante. É assim que se define o Super Mario World, lançado em 1991 para SNES, rodando em tela widescreen. O game, da plataforma da Nintendo, que foi feito originalmente no formato 4:3 de tela, ao que parece, foi otimizado em formato widescreen (16:9).

Super Mario World em tela original 4:3

Jogo do Super Nintendo, Super Mario World, rodando em 16:9.

O responsável pela demonstração, é o brasileiro Vitor Vilela, engenheiro da computação conhecido por criar mods e melhorias para jogos old school. Vitor decidiu colocar a ideia em prática e o resultado, que viralizou no Twitter, pode ser conferido logo abaixo:

“E se Super Mario World fosse otimizado para todar em widescreen 16:9? Aqui está o resultado. E, honestamente, está tão incrível que parece um jogo de PC!”, escreveu Vilela.

Super Mario World, a reprodução do vídeo divulgado por Vitor Vilela.

Supreendendo a um seguidor que comentou que a experiência em ultrawide poderia ser mais insano, Vitor respondeu: “Muitas pessoas me perguntaram e aqui está como Super Mario World ficaria com 21:9 ultrawide”.

Super Mario World, mais conhecido comochamado no Japão de Super Mario Bros. 4, é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. O game, que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System é até hoje um dos mais vendidos na história dos games. O jogo foi lançado em 1990 no Japão e em 1991 na América do Norte.

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