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Ex-desenvolvedores de Call Of Duty formam um novo estúdio para fazer o anti-COD

Netease está apoiando BulletFarm, cujo primeiro jogo parece aprender com os erros do COD.

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Em um movimento que agita o mundo dos games, uma nova equipe de desenvolvedores surge do êxodo da Activision Blizzard. Bom, para quem não sabe, nos últimos anos, aconteceram várias saídas de alto nível da Activision Blizzard, com muitas dessas pessoas fundando seus próprios estúdios e competindo diretamente com o gigante.

Uma reportagem do portal GamesBeat publicada nesta quarta-feira (28), destaca a mais recente equipe a surgir do êxodo. Trata-se da BulletFarm, apoiada pela Netease e liderada por David Vonderhaar, um designer veterano mais conhecido por seu trabalho na franquia Call of Duty na Treyarch.

Embora o jogo em que ele e seus colegas estejam trabalhando seja um shooter em primeira pessoa, praticamente tudo sobre ele, especialmente a escala da equipe que o está desenvolvendo, parece ser antitético ao que Vonderhaar realizou durante décadas na Call of Duty.

A estreia sem título da BulletFarm será um shooter em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine 5, que “enfatizará jogabilidade íntima e cooperativa em um universo original”. O estúdio será remoto em primeiro lugar e espera-se que cresça de seus atuais quatro funcionários para aproximadamente 15 até o final de 2024, à medida que o desenvolvimento ganha impulso. Vonderhaar prevê que a equipe crescerá para cerca de 50 funcionários além desse ponto.

Em entrevista ao VentureBeat, Vonderhaar, que deixou a Treyarch no final do ano passado, afirmou que nunca se viu começando seu próprio estúdio, mas fazê-lo foi “o maior e último desafio que um criador de jogos poderia assumir”. Sentindo que devia a si mesmo o “grande desafio” após todos esses anos, ele aceitou o desafio de criar algo seu e de forma diferente do que havia feito antes.

Embora Vonderhaar não critique diretamente a Treyarch e a Activision Blizzard, ele parece evitar várias práticas que se tornaram sinônimos desses estúdios e de suas franquias, como a anualização, estruturas monetárias predatórias, crise e uma escala que minimiza o impacto que desenvolvedores individuais podem ter no projeto. Vonderhaar disse ao VentureBeat: “Os jogos estão sendo anualizados, transformados em franquias, sequelados e ‘battle pass’-ados até a morte. De certa forma, [BulletFarm] está adotando uma abordagem old-school.”

Sobre a questão da crise, que assolou o último jogo de Call of Duty, ele expressou a crença de que a liderança nos jogos tem a responsabilidade de gerenciar equipes de forma mais sustentável para o benefício dos desenvolvedores e dos jogadores.

Ex-desenvolvedores de Call Of Duty formam um novo estúdio para fazer o anti-COD.

Ele também adoraria permitir que seus desenvolvedores tivessem o tipo de influência direta sobre o desenvolvimento de seu jogo que simplesmente não é possível quando as equipes são compostas por milhares de desenvolvedores trabalhando em detalhes minuciosos em vários estúdios, todos fazendo um único título ao mesmo tempo.

Em praticamente todos os aspectos concebíveis, a liderança da BulletFarm parece estar prometendo que aprendeu com o passado para construir algo melhor e notavelmente diferente do que já fizeram antes. O desenvolvimento de seu próximo jogo está no início, no entanto, e não devemos esperar uma revelação completa, muito menos um lançamento, da equipe por um bom tempo. Teremos que esperar para ver se as promessas da BulletFarm resultam em um jogo que as cumpra.

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